ファイアーエムブレム トラキア776システム
支援効果
一方支援
※1 フィンがナンナに対して特に支援効果を与えないところが何とも。 親子じゃありませんでしたっけ? ※2 サフィのリーフに対する好意度の謎。忠誠か恋愛か。 恋愛だとするとリフィスがかわいそうですね。 姉妹そろってリーフ様状態? ※3 ラインハルトは仲間にならない模様 仕方がないので、せいなる剣で倒してあげましょう。 |
指揮効果
指揮の☆は1つでマップ上の味方全員の回避命中を3上昇させることが出来ます。 今のところリーフ、フィン、エーヴェル、グレイド、サイアス、セティで確認しています。 |
再行動
行動の☆1つにつき、5%の確率で再行動できます。 ☆が5つあると25%の確率で再行動できるわけです。 一度再行動をすると、そのターン中は再行動できません。 再行動後に再行動は無いというわけです。 |
戦闘時の確率
命中 = 技×2+運+武器命中+指揮効果+支援効果+3すくみの効果 回避 = 攻速×2+運+地形効果+指揮効果+支援効果+3すくみの効果 必殺 = 技+武器の必殺+支援効果−敵の運÷2 ※敵の運の端数は切り捨て 攻速 = 速さ−(武器の重さ−体格) ※ただし、カッコ内の数値が0以上の時は無視 追撃 = 敵との攻速の差が4以上 ※ ただし、疲労がかなりたまっていると99%の命中すら良く外し、 1%の攻撃もくらいやすくなります。隠しパラメータでしょうね。 |
3すくみ
剣⇒斧⇒槍⇒剣…という順番で武器の相性があり、5%の補助効果がでます。 弓は関係ありません。 それと同じく、魔法にも 炎⇒風⇒雷⇒炎…の順番で5%の補助効果があります。 光と闇は炎風雷のどれにも強いようです。 |
武器熟練度
どうやら、武器は50回使うごとにレベルアップするみたいです。 攻撃を外しても熟練度は1上がるようなので、 こわれた武器で攻撃するのも良いでしょう。 また、魔法剣で間接攻撃をした場合は、剣ではなく魔法の経験になり、 魔法を扱えないユニットが魔法剣で間接攻撃をしても 魔法の経験はもらえないようです。 それと、杖は例外で☆が10回分、Aが5回分、Bが4回分、Cが3回分、Dが2回分、Eが1回分ずつ上がります。 |
スキル
大盾 = 守備の確率?で全ての攻撃を無効 カリスマ = 3マス以内の味方ユニットの命中と回避を10%上昇させる 突撃 = 相手より攻速とHPが多いと必ず発動。戦闘が1ラウンド長引く 待ち伏せ = 敵から攻撃を受けたとき必ず先制攻撃 いかり = 反撃時必殺の一撃で攻撃 れんぞく = 速さの確率で連続攻撃できる? ぬすむ = ユニットの体格より軽いアイテムを敵から1つ盗めたり、 敵に1つアイテムを渡せる。共に経験値は10 いのり = ピンチ状態に陥ると回避が上昇(調べ中) エリート = 経験値が2倍取得できるようになる。杖や盗むの時も2倍 ねぎり = 買い物が半額でできる。 みきり = 敵のスキルを無効化。(いかりは防げるのか調べ中) 太陽剣 = 技の確率で発動? 与えたダメージ量分回復できる。 月光剣 = 技の確率で発動? 防御を無視したダメージを与えることができる。 流星剣 = 技の確率で発動? 五回攻撃 ※ ?マークが語尾に付いていたり調べ中なものは未確定です。 |
かつぐ,とらえる
※半分で小数点以下が出るときは端数切り捨てです。 誰かを担いでいるとき、パラメータの力、魔力、技、速さ、守備、移動 が半減します。ただし、相手の体格が自分の半分以下の場合、移動力は減少しない。 敵を捕らえようとするときも、力、魔力、技、速さ、守備が半減します。 騎馬ユニットは、敵を捕らえるとき体格20として扱われます。 捕らえることができれば、対象のユニットの持っているアイテムを 根こそぎ戴くことができます。 担がれているユニットは、ポイズン状態の影響を受けなかったり 担いでいるユニットが倒されても、その場でおろされることになります。 なお、体格20のユニットは担いだり、捕らえたりする事は出来ません。 |