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ファイアーエムブレム トラキア776
システム

支援効果


※対象のユニットが3マス以内にいると、命中回避必殺率が10上昇します。 効果は重複できます。⇔マークは互いに作用することを示します。
相互支援

リーフ⇔ナンナ ディーン⇔エダ
カリン⇔フェルグス ⇔リノアン(※2)
セルフィナ⇔グレイド(※1)ナンナ⇔デルムッド
パーン⇔ラーラマリータ⇔ガルザス(※3)
オーシン⇔タニア⇔エーヴェル
 ※1 グレイド側だけ命中回避必殺率が20上昇することが判明。
    愛の力ってやつですか。セルフィナは10ずつなのに…。

 ※2 ディーンは二人相互関係を持っているようで。
    しかもリノアンの場合は命中回避必殺が20上がります。
    ディーン強いです。キラーランス持たせりゃ平気で
    必殺70オーバー…でも弓には弱いのでした。

 ※3 ガルザスは20ずつ。娘おもいなパパです。

一方支援

リーフ ⇒フィン(※1)
⇒エーヴェル
⇒ロナン
⇒サフィ(※2)
⇒ダルシン
⇒アスベル
⇒ヒックス
⇒カリオン
⇒セルフィナ
⇒オルエン
⇒ティナ
⇒リノアン
⇒サラ
⇒ゼーベイア
エーヴェル ⇒オーシン
⇒ハルヴァン
⇒ダグダ
タニア⇒ダグダ
ダグダ⇒マーティ
マチュア⇒ブライトン
サフィ⇒リフィス
⇒シヴァ
⇒ティナ
ナンナ⇒フィン
⇒ホメロス
セルフィナ ⇒カリオン
⇒ケイン
⇒アルバ
⇒ロベルト
オルエン⇒フレッド
パーン⇒セイラム
⇒トルード
グレイド
⇒ケイン
⇒アルバ
⇒ロベルト
ミランダ⇒コノモール(20)
セティ⇒マチュア
⇒カリン
⇒アスベル
サラ⇒セイラム
ラインハルト⇒オルエン(※3)

 ※1 フィンがナンナに対して特に支援効果を与えないところが何とも。
    親子じゃありませんでしたっけ?

 ※2 サフィのリーフに対する好意度の謎。忠誠か恋愛か。
    恋愛だとするとリフィスがかわいそうですね。
    姉妹そろってリーフ様状態?

 ※3 ラインハルトは仲間にならない模様
    仕方がないので、せいなる剣で倒してあげましょう。

指揮効果

指揮の☆は1つでマップ上の味方全員の回避命中を3上昇させることが出来ます。
今のところリーフ、フィン、エーヴェル、グレイド、サイアス、セティで確認しています。

再行動

行動の☆1つにつき、5%の確率で再行動できます。
☆が5つあると25%の確率で再行動できるわけです。
一度再行動をすると、そのターン中は再行動できません。
再行動後に再行動は無いというわけです。

戦闘時の確率

命中 = 技×2+運+武器命中+指揮効果+支援効果+3すくみの効果
回避 = 攻速×2+運+地形効果+指揮効果+支援効果+3すくみの効果
必殺 = 技+武器の必殺+支援効果−敵の運÷2 ※敵の運の端数は切り捨て
攻速 = 速さ−(武器の重さ−体格) ※ただし、カッコ内の数値が0以上の時は無視
追撃 = 敵との攻速の差が4以上

※ ただし、疲労がかなりたまっていると99%の命中すら良く外し、
 1%の攻撃もくらいやすくなります。隠しパラメータでしょうね。

3すくみ

剣⇒斧⇒槍⇒剣…という順番で武器の相性があり、5%の補助効果がでます。
弓は関係ありません。
それと同じく、魔法にも
炎⇒風⇒雷⇒炎…の順番で5%の補助効果があります。
光と闇は炎風雷のどれにも強いようです。

武器熟練度

どうやら、武器は50回使うごとにレベルアップするみたいです。
攻撃を外しても熟練度は1上がるようなので、
こわれた武器で攻撃するのも良いでしょう。
また、魔法剣で間接攻撃をした場合は、剣ではなく魔法の経験になり、
魔法を扱えないユニットが魔法剣で間接攻撃をしても
魔法の経験はもらえないようです。

それと、杖は例外で☆が10回分、Aが5回分、Bが4回分、Cが3回分、Dが2回分、Eが1回分ずつ上がります。

スキル

大盾   = 守備の確率?で全ての攻撃を無効
カリスマ = 3マス以内の味方ユニットの命中と回避を10%上昇させる
突撃   = 相手より攻速とHPが多いと必ず発動。戦闘が1ラウンド長引く
待ち伏せ = 敵から攻撃を受けたとき必ず先制攻撃
いかり  = 反撃時必殺の一撃で攻撃
れんぞく = 速さの確率で連続攻撃できる?
ぬすむ  = ユニットの体格より軽いアイテムを敵から1つ盗めたり、
       敵に1つアイテムを渡せる。共に経験値は10
いのり  = ピンチ状態に陥ると回避が上昇(調べ中)
エリート = 経験値が2倍取得できるようになる。杖や盗むの時も2倍
ねぎり  = 買い物が半額でできる。
みきり  = 敵のスキルを無効化。(いかりは防げるのか調べ中)
太陽剣  = 技の確率で発動? 与えたダメージ量分回復できる。
月光剣  = 技の確率で発動? 防御を無視したダメージを与えることができる。
流星剣  = 技の確率で発動? 五回攻撃

※ ?マークが語尾に付いていたり調べ中なものは未確定です。

かつぐ,とらえる

※半分で小数点以下が出るときは端数切り捨てです。

誰かを担いでいるとき、パラメータの力、魔力、技、速さ、守備、移動
が半減します。ただし、相手の体格が自分の半分以下の場合、移動力は減少しない。
敵を捕らえようとするときも、力、魔力、技、速さ、守備が半減します。

騎馬ユニットは、敵を捕らえるとき体格20として扱われます。
捕らえることができれば、対象のユニットの持っているアイテムを
根こそぎ戴くことができます。

担がれているユニットは、ポイズン状態の影響を受けなかったり
担いでいるユニットが倒されても、その場でおろされることになります。

なお、体格20のユニットは担いだり、捕らえたりする事は出来ません。
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